NVIDIA Demo: Adrianne
Il demo di Adrianne si avvale di tecniche complesse di shading e deformazione solitamente riservate alle animazioni precalcolate. L’architettura unificata dello shader della GPU GeForce 8800 rende possibile questo risultato grazie al bilanciamento dinamico di qualsiasi combinazione di shading di vertici, geometrie e pixel per la massima accelerazione hardware. La stessa architettura unificata dello shader funziona alla perfezione con tutti i titoli OpenGL, DirectX 9 e DirectX 10.

Lo shader dell’epidermide di Adrianne è il più complesso dell’intero demo; 1.400 istruzioni per pixel, 15 passaggi di rendering, cinque mappe protuberanze separate e un modello di illuminazione complesso e a base fisica che simula la dispersione sub-superficiale. L’algoritmo di dispersione sub-superficiale si avvale di tre separati layer di epidermide e ogni layer dispone di proprietà di dispersione esclusive. Oltre all’epidermide, lo shader della chioma viene renderizzato con un complesso shader anisotropo che simula la brillantezza della parte esterna della capigliatura e questa stessa brillantezza per come viene riflessa e dispersa da ogni singolo capello.

La GeForce 8800 permette inoltre uno skinning accelerato dalla GPU più sofisticato dei personaggi. Di conseguenza, le animazioni sono molto più verosimili. BlendShape, Sculpt Deformer e mappe protuberanze basate sullo scheletro permettono la manipolazione delle espressioni facciali di Adrianne e ne facilitano i movimenti del corpo, con dettagli incredibili quali il movimento visibile delle scapole di Adrianne sotto la pelle della sua schiena.









The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA