SLI Ready
Assassin's Creed—Intervista
NVIDIA: Quali sono le funzionalità DX10 usate per Assassin’s Creed?
Charles Beauchemin, leader del team di sviluppo per PC di Assassin's Creed: quando abbiamo preparato il renderer per DX10, abbiamo deciso di concentrarci sulle prestazioni del gioco, senza aggiungere particolari “chicche” grafiche per i giocatori. Dato che il DX10 si avvale di API leggermente differenti da quelle del DX9, siamo stati in grado di rivedere alcune parti del renderer grafico in modo da sfruttare più a fondo questa nuova tecnologia.

NV: Di quale effetti basato sulle DX10 sei più orgoglioso?
Charles: Veder girare il gioco a 1920x1080 su una NVIDIA 8800GTS con SO Vista è davvero impressionante. I dettagli delle scene sono estremamente coinvolgenti. La sensazione di vivere il gioco è al momento imbattibile.

NV: L’implementazione delle DX10 avrà effetti sui requisiti minimi del gioco?
Charles: Stiamo utilizzando le API DX10 per sfruttare appieno l’hardware grafico. Pertanto, l’esecuzione di Assassin's Creed su una scheda DX10 offre all’applicazione un maggiore accesso alle risorse della CPU. Questo rende il gioco nettamente più fluido e godibile.

NV: Che tipo di PC occorre per vedere tutti gli effetti speciali delle DX10? (Hardware/software)
Charles: È possibile far girare il gioco su qualsiasi macchina dual-core, dalle Intel Pentium D alle Core 2 Duo, o su qualsiasi AMD X2 Athlon 3800+ o superiore, purché le suddette macchine siano dotate di una scheda video DX10 con almeno 256 MB di RAM onboard, oltre al sistema operativo Microsoft Vista. Per eseguire il gioco con tutte le impostazioni grafiche al massimo o attivate, Ubisoft raccomanda un processore Intel Core 2 Duo da 2.2 GHz, o un AMD X2 Athlon 4400+, con una scheda video NVIDIA 8600GTS o superiore.



NV: Cosa puoi dirci del vostro rapporto di collaborazione con NVIDIA in merito alle DX10?
Charles: I tecnici NVIDIA ci hanno davvero aiutato nelle operazioni di tuning della nostra applicazione. Grazie a loro siamo riusciti a ottenere il massimo delle prestazioni dalle API DX10 e dalle nostre schede. Inoltre hanno lavorato sui driver per ottimizzare le chiamate più dispendiose in termini di risorse effettuate dal gioco.

NV: Che tipo di differenza di prestazioni possono attendersi gli utenti rispetto dalla versione DX10 rispetto alla DX9?
Charles: Gli utenti con schede DX10 e SO Vista saranno in grado di sfruttare al massimo il motore grafico ottimizzato per le API DX10. La versione DX9 comunque offrirà prestazioni davvero eccellenti sui sistemi XP.

NV: Quali sono le differenze tra la versione per PC di Assassin’s Creed e quelle per PS3 e XBOX 360?
Charles: Abbiamo tentato di tenere il gioco quanto più possibile simile alla sua controparte per console. Sono state aggiunte altre missioni e l’IA è stata perfezionata per rendere il gioco ancora più interessante. I giocatori per PC saranno entusiasti dei comandi per tastiera e mouse che offrono una straordinaria reattività alla macchina da presa virtuale.






The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA