NVIDIA Demo: Cascades
Esplorate un fantastico nuovo mondo che offre un numero pressoché infinito di formazioni rocciose e un livello di dettaglio davvero sbalorditivo. Osservate maestose cascate precipitare sulle rocce sottostanti, mentre sciami di indigeni simili a libellule si tuffano e giocano nelle acque. Avvicinate il punto di vista per esaminare i ricchi dettagli della superficie, oppure spostate la cinepresa in alto o in basso, per esplorare gli infiniti affioramenti, scogliere e caverne di roccia.
Sedetevi e osservate mentre la cinepresa segue il movimento dell’acqua verso il basso, mentre scorre sulle rocce, precipita e si schianta sugli affioramenti rocciosi sottostanti in una nebbiolina di vapore acqueo. Oppure, prendete il controllo dell’esperienza e posizionate in modo interattivo le vostre cascate sul terreno per creare uno strabiliante panorama personalizzato.
CARATTERISTICHE:
- Microsoft DirectX 10: ogni aspetto del demo Cascades offre una chiara dimostrazione delle funzionalità di nuova generazione abilitate dalle API DirectX 10. Queste funzionalità includono la generazione di contenuto, sistemi particellari dinamici e il rendering di alta qualità della scena.
- Creazione geometrica procedurale: la GeForce 8800 non si limita a renderizzare le strutture rocciose, ma la crea. Questo permette agli utenti di spostarsi in modo illimitato all’interno del panorama, mentre la GPU continua a visualizzare colossali spuntoni di roccia con una prodigiosa varietà di forme casuali.
- Fisica delle particelle dinamiche: gli shader geometrici di GeForce 8800 eseguono tutti i calcoli fisici relativi all’acqua. Questo consente alle cascate di entrare in collisione con la superficie delle rocce e di formare rivoli che scorrono attorno alle rocce seguendone le forme. Le particelle d’acqua vengono generate, propagate e cancellate dalla GPU, lasciando libera la CPU di eseguire altre attività.
- Mappatura spostamenti: le tecniche perfezionate di mappatura degli spostamenti si avvalgono di una semplice mappa delle altezze in uno shader pixel complesso per visualizzare spaccature e sporgenze dettagliate, in grado di ostruirsi reciprocamente, dando luogo a un livello di realismo estremamente elevato della superficie rocciosa.