Cryostasis: Sleep of Reason—Panoramica
Cryostasis: Sleep of Reason vi trasporta nell’anno 1968 nella zona russa del circolo polare artico, a bordo della base galleggiante “Pole 21”. Il personaggio principale, Alexander Nesterov è un meteorologo che casualmente rimane prigioniero del vecchio rompighiaccio nucleare North Wind, bloccato nel deserto di ghiaccio dell’Artide ormai da decenni.

La titanica nave di acciaio, un tempo teatro di una disperata lotta per la vita e la libertà, ha finito per capitolare al potere oscuro e tremendo dei ghiacci eterni. Nesterov potrà usare le sue mani, mezzi improvvisati e armi da fuoco storicamente accurate della prima e della seconda mondiale per combattere la stirpe della Cryostasis. Si tratta dei non morti che un tempo furono i membri dell’equipaggio, caduti preda di una tremenda e oscura metamorfosi che li ha privati non solo del proprio aspetto naturale, ma anche del diritto di riposare in pace. La missione di Nesterov è quella di investigare sul mistero che circonda la morte del capitano della nave, che ha dato il via all’intera tragedia.

Cryostasis è ben più di un semplice gioco. È una sorta di nuova forma interattiva che unisce giallo e horror in una sintesi organica. A differenza di un normale libro, però, in questo caso il giocatore è in grado di contribuire alla storia e persino di influenzarne l'esito finale. A causa della capacità del personaggio di entrare nella memoria e di prendere il controllo dei corpi dei partecipanti agli eventi più drammatici della catastrofe (il già citato sistema di eco mentale), il giocatore può fare ciò che ogni detective sogna: può viaggiare nel passato e vedere con i propri occhi la scena del crimine. Oltre a ciò, può anche modificare a proprio piacere e in base alla propria abilità e sensibilità l’esito finale della storia, evitando ogni catena di eventi predeterminata.










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