NVIDIA Demo: Froggy
Froggy è piuttosto nervoso e sarebbe veramente contento di potersi rilassare con un massaggio profondo. Sentitevi liberi di confortarlo stiracchiando, schiaffeggiando, pungendo e pizzicando la sua pelle. Potete persino tirargli le palpebre, se pensate che possa servire (ricordiamo che tecniche di massaggio di questo tipo sono sconsigliate per gli anfibi offline).

Tutto questo è reso possibile dallo shader unificato della GeForce 8800 e dalla nostra nuova funzionalità di streamout. L’architettura unificata dello shader bilancia in modo dinamico qualsiasi combinazione di shading di vertici, geometrie e pixel per ottenere la massima accelerazione hardware. La stessa architettura unificata dello shader funziona con tutti i titoli OpenGL, DirectX 9 e DirectX 10. La funzione di Streamout consente alla GPU di calcolare l’epidermide della rana in modo da renderla deformabile interattivamente. Con le GPU delle precedenti generazioni questo tipo di accelerazione interattiva era difficoltoso e poco pratico.

Lo shader dell’epidermide è una versione modificata di quello del demo di Adrianne con proprietà di dispersione modificate derivate da fotografie dell’epidermide di veri batraci. Questo shader dispone di mappe protuberanze altamente dettagliate e di un modello di illuminazione complesso e a base fisica che simula la dispersione sub-superficiale.

Inoltre, la scena viene renderizzata con il supercampionamento di alta qualità per un AA privo di frastagliature. Gli occhi di Froggy sono umidi e brillanti grazie a uno shader personalizzato che effettua il raytracing delle iridi e ne simula la rifrazione. Il mondo di Froggy include anche luci e ombre generate dinamicamente.









The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA