NVIDIA Demo: Luna

luna_tall.jpg I guardiani presiedono alla delicata zona di unione tra reale ed etereo — il passaggio che consente di accedere a dimensioni che vanno oltre quella in cui viviamo. In una torre che si staglia un vuoto abbagliante, questo trio di esseri privi di vista fluttua sopra un enorme occhio disincarnato. Riorientandone lo sguardo privo di palpebre con mani di grandezza titanica, ci permettono di vedere meglio la sua nera apertura, dilatata sino a rivelare altri mondi più strani, esotici e disorientanti di qualsiasi panorama del nostro piano di esistenza, ben più prosaico.

Le tre figure agiscono all’unisono, in muta e deferente assistenza a Luna, la sacerdotessa di questo oracolo oculare. Trasformata dalla fredda e accecante luce della realtà, Luna è un’aggraziata sirena, che intende attirarci nel suo reame di penombra. La sua luce calda e verde guida gli spettatori all’inseguimento di qualcosa di inimmaginabile che dimora nelle caverne dell’inconscio collettivo.

Preparatevi ad abbandonare le vostre tradizionali certezze e seguite Luna in un vasto parco giochi in cui è il caos a regnare sovrano. Luna vuole farvi partecipi di segreti, cose che dovrete vedere per crederci.

Caratteristiche principali

PixelShaders 3.0: Il core di ombreggiatura dei pixel di seconda generazione delle GPU NVIDIA® GeForce™ 7800 permette la realizzazione di effetti mai prima possibili in tempo reale. Effetti quali i numerosi strati del vestito di Luna e la rifrazione in tempo reale del globo oculare richiedono più di 300 istruzioni con branching per-pixel e vengono calcolati in colori a 64 bit.

Traslucidità: Non solo è possibile notare la debole luminescenza rossastra trasmessa attraverso la superficie dell’epidermide di Luna, ma è possibile anche vedere l’intensa luce trasmessa attraverso i corpi dei guardiani. La quantità di luce trasmessa viene calcolata sulla base della profondità dei guardiani e dei loro vasi sanguigni che ne ostacolano il passaggio.

Mappatura di dislocamento: Una nuova tecnica di mappatura di dislocamento descritta in NVIDIA GPU Gems 2 si avvale di una texture volumetrica per calcolare la superficie, condizione che consente alle protuberanze dislocate di occludersi a vicenda.

Chioma in tempo reale: La chioma fine che adorna il capo di Luna è modellata in geometria, simulata in tempo reale e ombreggiata sulla base del numero di capelli tra ciascun pixel e la luce. Il risultato è un volume di ombreggiatura realistico invece di singoli capelli che proiettano un’ombra eccessivamente scura.

Luna Demo
Requisiti minimi di sistema: GeForce 7800 GTX, Windows XP, Driver ForceWare 77.50 o superiore, 512 MB di memoria di sistema; 256 MB di memoria video.









The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA