|  |  | Speedball 2 – TournamentPanoramica Per Speedball 2 – Tournament la società di sviluppo Kylotonn Entertainment ha deciso di utilizzare il proprio motore 3D, denominato KT Engine, nella versione recentemente aggiornata per integrare tecnologie all’avanguardia in grado di sfruttare al massimo i processori grafici di nuova generazione.
Il gioco integra arene 3D complete, modelli 3D a elevato numero di poligoni per ogni tipo di giocatore e un pubblico animato che gremisce le tribune degli stadi virtuali. Speedball 2 – Tournament è stato testato a fondo con i nuovi modelli di processori nVidia. Con l’hardware più recente di nVidia l’esperienza di gioco di questo titolo è davvero adrenalinica e raggiunge il massimo potenziale di qualità e prestazioni.
- Personaggi ad alta definizione (sino a 10.000 poligoni).
- Mappa di gioco da 2048 x 2048 generata da modelli ad altissima definizione.
- Tecnica di illuminazione dinamica avanzata per pixel, che si avvale dello stesso percorso di rendering per tutti gli oggetti di Speedball 2.
- Speciale tecnica impostor per il rendering di 10 migliaia di spettatori animati.
- Sino a 4 ombre in tempo reale per personaggio.
- CSAA supportate dalle sole GPU Nvidia per ottimizzare la qualità dell’antialiasing con una minima perdita di prestazioni.
- Alla massima impostazione di qualità, le texture di Speedball 2 possono arrivare a 500 MB di memoria. Usando le più recenti GPU NVIDIA GeForce 8800, i giocatori potranno usufruire di un esperienza di gioco in altissima definizione che non si limita alla risoluzione dello schermo, ma coinvolge anche la qualità e la definizione dei modelli delle texture.
- Sino 6 strati di texture differenti per i materiali dei personaggi (pelle, metallo, indumenti e oggetti).
- Le GPU GeForce 8800 offrono la potenza per testare il gioco a risoluzioni quali la 2560 x 1600 a piena velocità (60 hz) con impostazioni di massima qualità.
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