World in ConflictPanoramica tecnica
È ormai da tempo noto che World in Conflict supporterà le DX10 e molte delle loro funzionalità, ma i dettagli precisi non sono mai stati divulgati prima d’ora. Ecco una guida rapida a tutte le spettacolari funzionalità e gli effetti DX10 che rendono World in Conflict il gioco RTS più bello fra quelli visti sinora.
Particelle morbide

Una delle più interessanti funzionalità del DX10 è l’effetto particelle morbide, che assicura che tutti i differenti effetti particellari (quali fumo, esplosioni e fiamme) sembrino quanto più possibile realistici. In molti giochi che non dispongono di questa funzione, effetti come questi possono di tanto in tanto presentare strisce, come se si trattasse di diversi oggetti bidimensionali accatastati. Le particelle morbide consentono risultati nettamente superiori. Le particelle morbide, o effetto z-feather, assicurano che gli effetti che le utilizzano si comportino in modo realistico, come se le particele fossero oggetti 3D davvero esistenti all’interno del livello di gioco. Questo significa che appaiono e agiscono esattamente come farebbero fumo, esplosioni, ecc. nel mondo reale.
Ombre di nubi globali

Un altro effetto grafico particolarmente interessante delle DX10 è la possibilità di creare ombre di nubi globali. Questo significa che possiamo far muovere le nostre nubi volumetriche sul livello in 3D effettivo e far proiettare loro ombre sugli edifici, le colline e le foreste in modo assolutamente verosimile. Le ombre sono influenzate dalla forma, dal volume e dallo spessore delle nubi e mentre il cielo si riempie di altro fumo e nubi, le ombre contribuiscono a dare una migliore raffigurazione dell’asprezza del conflitto.
Doppio schermo
La Mega Map è una funzione molto utile che tutti i giocatori di World in Conflict possono utilizzare. Questa mappa offre una panoramica di alto livello del campo di battaglia, con il rendering completo di tutte le unità, del loro campo visuale e di tutte le esplosioni e l’azione che si svolge nelle varie località. Gli utenti dotati di schede DX10 e che dispongono di due schermi potranno tenere costantemente attivata questa funzione su uno dei loro schermi, semplificando la transizione tra l’azione ravvicinata e la panoramica. Si tratta di un effetto piuttosto utile per i comandanti che prendono sul serio il proprio ruolo.
Illuminazione volumetrica, “i raggi di Dio”

L’illuminazione volumetrica assicura che gli effetti di luce siano di qualità comparabile con le ombre di cui abbiamo appena parlato. Si tratta di un effetto particolarmente evidente quando vendiamo raggi di luce, o “raggi di Dio”, attraversare squarci fra le nubi sul campo di battaglia. Si tratta di un effetto davvero impressionante che dona una bellezza impalpabile anche alle scene più sconvolte dalla guerra.